In generale è essenziale mantenere una forte armonia fra le unità; ad esempio avere alcune unità statiche e altre molto dinamiche che non permettano loro di "tenere il passo" o che non si armonizzino bene con esse non funziona.
Nel comporre la lista ricorda poi che hai scelto un esercito di specialisti: in generale, cercare di creare delle unità che siano il più possibile versatile è un ottimo modo per prendersi un sacco di mazzate. Come giustamente mi diceva l'altra sera il mio amico bob, "gli Eldar ne hanno una per tutto": cerca di massimizzare questo vantaggio, e mettiti in lista "una per tutto". Ciò purtroppo comporta che se le tue truppe saranno costrette a improvvisare si troveranno nei guai; è un rischio ma va accettato, è il principale difetto della tua armata, che ci porta dritti dritti al "terzo comandamento":
quando giochi, assegna ad ogni unità un compito preciso, e faglielo fare con molta cura. Non muovere un Wave Serpent "più o meno qui, poi vedremo", cerca di prevedere cosa farà il nemico (sei un Veggente, no?

) ed evita di fare affrontare il nemico sbagliato ai tuoi specialisti. Altrimenti ci si troverà nell'inconveniente di cui sopra.
Ciò detto, termino di ciarlare dicendoti che 1000 punti è un formato abbastanza ingrato, che non ti permette di inserire troppe truppe specialistiche, che alla fine sono quanto di più forte tu abbia, e ti costringono ad essere versatile... esattamente il tuo punto debole

. Cionondimeno, credo proprio che qualcosa si possa fare... vediamo un po'...
QG
Veggente; Lancia Incantata, Rune di Protezione, Pietre dell'Anima, Fato, Fortuna 148
Truppa
15 Guardiani; Cannone Stellare 145
14 Guardiani; Cannone Stellare 137
Elite
8 Arlecchini; Veggente Ombra, Giullare della Morte, 7 Bacio dell'Arlecchino 212
Supporto Leggero
Vyper; Scatter Laser 60
Supporto Pesante
Spettrocustode; Cannone Stellare, Laser a Dispersione, doppio lanciafiamme 140
Spettrocustode; Lancia Splendente, Lanciamissili, doppio lanciafiamme 155
Totale 997
Ecco, fatta molto rapidamente, quella che credo potrebbe essere una lista da 1000 punti carina e con le unità da te indicate; è una lista da attesa, con gli Arlecchini da controcarica.
Inizialemente avevo fatto entrambe le unità di guardiani da 15 e il veggente aveva Guida, ma poi mi sono reso conto che era meglio dargli invece Fato: in questo modo se una unità da assalto nemica si avvicina troppo puoi castare Fortuna sugli Arlecchini, Fato su di lei e farla disintegrare dagli Arlecchini, che con la Fortuna subiranno meno perdite in cac o sul fuoco di ritorno, se dovesse essercene.
Lo schieramento è da farsi in base alla situazione e al nemico: i Guardiani andrebbero in ogni caso il più possibile in copertura, gli spettroni possono essere messi vicini con la balia del Veggente o della Veggente Ombra (buono contro eserciti da assalto o comunque numerosi), o divisi e con i due psionici a tenerli a bada separatamente (ottimo se ti è più comodo far disperdere nemici rocciosi come SM o Necron). La Vyper è un buon rompiballe, e distrae il fuoco pesante nemico dagli Spettrocustodi; sfrutta al massimo la gittata di 36" del suo cannone.
Per gli Scorpioni mi spiace ma non c'erano davvero abbastanza punti... spero di esseri stato utile, ciao!!!